- 1、《绝地求生》kd1.0之类的是⇁什么意思?
- 2、如何评价《绝地求⇆生》
- 3、《绝地求生》新版本增加↬的枪支原型都是什么?
- 4、绝地求▦生大逃杀怎么判断敌人位置 被打㏺后怎么找敌人方向攻略
kd1.0杀人和死㍬亡之比。
K代表Kill,D代表Dead。↮杀人除以死亡假如你杀10个 死亡5次♮,?kd=2,如果你杀2个,死4次 ? ?KD就是↞0.5。一局游戏,一共100个,一共99个可↬以击杀的敌人,也就是平均人头⇤是0.99。然后加上大量跑毒死的,自◑杀死的,一局没有二十也有十个㏩吧,也就是一局的平均人头是0.9。↸也就是0.9 kd是平均水平,当然算上吃℞鸡的kd,0.9多一点吧,反正肯定低于㍞1,这是平均水平kd。所以,单排K㏯D处于0.95左右的是 一般水平,低于↮0.95的大概是菜鸟,至于0.5以下的,就㍯是神坑了。高于0.95-2.2左右的,算路人㋅中较厉害的,高于2的算大腿。
《⟰绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《↝武装突袭3》“大逃杀”模式制作⇞人Playerunknown联合开发的第三人称射击游㏽戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登↭陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年↜12月21日正式发行。
《绝地求生》P⇩C 1.0正式版就要与广大的玩家们见↷面了,想必大家都很期待吧!对于⇉这个版本,已经有外媒陆续公开↭了自己的评分。
《绝地求生》引↠导了一个新的潮流,预计未来几⇠年内会有更多的厂商会投入到这㏫个类型之中,其中一两款游戏可⊹能会比《绝地求生》更棒,但是㋋成就绝地求生的那种不完全却又㋂完美的魔力,却是他们难以仿制♮的。
《绝地求生》将“大逃杀”⇂类型的游戏带向了主流,充满了㋄难忘的时刻冒险,无论是自己玩↛还是和朋友一起,你的每一次激↡烈的旅途都是不同的。
随着1.0版本▦的上线,绝地求生增加了一个地㏺图和多种枪支,小编今天就来带⋚大家看一看新版本增加的枪支原㍢型都是什么。
1.WIN94(温彻斯特⇓M1894)
温彻斯特M1894杠杆步枪由传奇℗性人物约翰摩西勃朗宁设计的M㋆1894杠杆步枪,是美国历史上第一支↷使用无烟发射药枪弹,并且为狩↾猎而专门设计的杠杆步枪。
最初㋊该枪只提供发射.38-55温彻斯特和.32-40温彻♢斯特两种枪弹的型号,而首次配㍚套的无烟药枪弹是1895年使用的.30-30温彻㋀斯特步枪弹,后者作为在M1894上首⇏次使用的无烟药枪弹而闻名,在㍙某种意义上甚至是M1894的代名词。㍬作为使用转轮手枪弹的杠杆步枪㋃,M1894步枪的弹膛后端闭锁经过了⋛强化设计,使用更加安全。该枪㏭还有很多的变型枪,包括卡宾枪☞、狩猎步枪、骑兵用卡宾枪和步㏸枪,带有雕刻的工艺型以及运动↟型,还有简单的简西尔斯罗布克⇈式样的(当时美国的一家大型杂㍞货零售商的名字,包括温彻斯特↞在内的有些制造商曾为它特制一㏽些型号在其连锁店中销售)。除◈了前面提到的外,M1894步枪还有多㋂种口径可供选择,可以发射诸如㍝.219“Zipper”、.25-35温彻斯特、.307温彻斯特、▣.32温彻斯特-特种、.348温彻斯特、.356温彻⇄斯特、.357马格南姆、.730毫米“Waters”、㍯.375温彻斯特、.44马格南姆、.444马林、.45柯↝尔特和.450马林等不同口径和型号的㍫枪弹。
对于“征服西部”来说M㋋1894杠杆步枪可能出现得太迟了,但㋊在很长的时间里,它作为最伟大◐的“美国精神”的形象标志,留㏣在美国的步枪射手和猎人们的心㏹中。在1993年,有100万支纪念版M1894被制↫造出来,而且数字后来还出现了▣戏剧性的上升,该枪估计总共生㏾产了有700万支。直到2006年,该枪才终㏳于暂停生产,但是对它的需求还㏺是那样强烈
这把枪在新地图里可⋌谓是神器了,二级头一枪剩个皮㍧子,一级头一枪死,高射程,低㏶散射,使得这把枪近乎完美无缺㏩,唯一的遗憾就是不能安装瞄准♬镜,所以这把枪也只能是一些机㍙瞄大神们手中的玩具了。
2.DP-28(㍤捷格加廖夫轻机枪)
捷格加廖夫◐和7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫㏢主持设计的,1926年设计定型,1928年装↪备苏军,在第二次世界大战中发⇓挥了重要作用。使用中发现,该⊰枪连续射击后,枪管发热致使枪↰管下方的复进簧受热而改变性能☜,影响武器的正常工作。后将复㏯进簧改放在枪尾内,于1944年重新定⇔型,改名为轻机枪。轻机枪在50年⇜代被淘汰。轻机枪的变型枪还有㋋:航空机枪、-2双管航空机枪、㋋坦克机枪、改进型坦克机枪等。㍨
捷格加廖夫轻机枪结构简单,全㍬枪只有65个零件,制造工艺要求不㊚高,适合大量生产,而且枪的机⋌构动作可靠,但质量太大。
枪
该㏰枪采用导气式工作原理。闭锁机⊱构为中间零件型闭锁卡铁撑开式㋂(欲称鱼鳃撑板式)。闭锁时,㍮靠枪机框复进将左右两块卡铁撑㋁开,锁住枪机。采用弹盘供弹,㏩弹盘由上下两盘合拢构成,上盘↟靠弹簧使其回转,不断将弹送至⇵进弹口。该弹盘可容弹47发,平放㍘在枪身的上方。发射机构只能进㍥行连发射击,有经常性的手动保㏭险。枪管与机匣采用固定式联接㏯,不能随时更换。枪管外有护筒㋅,下方有活塞筒,内装活塞和复㍝进簧。枪身的前下方装有两脚架㏦。
瞄准装置
该枪瞄准装置由柱形⇞准星和带V形缺口照门的弧形表℞尺组成。准星上下左右均能调整↡,两侧有护翼。表尺也有护翼,⇉该护翼兼作弹盘卡笋的拉手。
弹↴药
该枪发射前苏联1908年式7.62mm有底缘㍿枪弹。
这把枪只在老地图刷新几◈率感人,所以小编也没怎么玩过㍨这把枪,据玩过的朋友们说这把㏮枪可以说是低配的M249,优点是攻㏣击力高,射程远,缺点是攻速慢↾,换弹慢,相对于M249弹匣容弹量↳也少,但是守桥依然是一霸。
3.A↿UG突击步枪
斯太尔AUG(德⇃语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步㏼枪)是一种导气式、弹匣供弹、㍭射击方式可选的无托结构步枪。↹
斯太尔AUG伞兵用冲锋枪是1977年⇆奥地利斯泰尔-曼利夏(Steyr Mannlicher)公㍮司推出的军用自动步枪,是史上☜首次正式列装、实际采用犊牛式㏡设计的军用步枪。
AUG步枪是⇈在1960年代后期开始研制的,其目的㍚是为了替换当时奥地利军方采用☞的Stg.58(FNFAL自动步枪)步↳枪。当时军方提出的要求是:精㏭度不低于比利时的FN FAL步↳枪;重量不大于美国的M16步枪;全长⊱不得超过现代冲锋枪的长度;在恶↤劣环境中使用时,可靠性不低于⇃苏联的AK-47和AKM突击步枪。⇡原打算发展步枪、卡宾枪和轻机⇵枪这3种枪型,后来又增加了冲锋㋄枪(使用919mm弹药,正式名称为AU⊹G-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋◈枪:AUG-Para SMG)。
AUG℗的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普㏦赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太⇋尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH↲,AT)负责,主设计师有三个人⇪——霍斯特韦斯珀(Horst Wesp,也是㏾Glock手枪的设计者)、卡尔韦格纳↝(Karl Wagner)和卡尔摩斯(Karl Mser),♢而奥地利军事技术办公室的沃尔⋛特斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监⇅督研制计划的进程。
AUG这把⇁枪是新加入的空投枪,所谓空投㏯里面无废品,这把枪的优点就是㍭一个字“稳”堪比微冲的稳定度⇙和射速,后坐力满配后几乎为0,↿网友们把这把枪笑称为GUA。⟰
4.R45(齐亚帕犀牛式左轮手枪)
齐⇒亚帕美国分公司最初在美国也是㏠销售仿古轻武器,包括老式的前ⓥ装步枪、“活门”单发步枪、温⇗彻斯特连珠步枪等。不过公司的㍚生产经营策略近几年有所改变,㏹开始涉足M1911手枪市场及AR15系步⇈枪市场。之后,又瞄准转轮手枪⟳市场,决定在转轮手枪市场上开㍝辟新天地。经过长时间的研发与↚试验,犀牛转轮手枪终于以别样◐风情出炉。该转轮手枪的市场定⟳位为警用和民用武器市场。
第一⇎款犀牛转轮手枪日益受到市场的㏥欢迎后,公司又接续推出了枪管↲长102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50D㏸S型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加长↠枪管型犀牛转轮手枪,随着枪管⟲长度的变化,这3款转轮手枪也相↫应增加了导轨。枪管长102mm与127mm型号在⇗枪管下方增加了导轨,方便安装↦战术灯与激光指示器。而在最长↠的152mm枪管上,除了下方的导轨,枪⊰管上方也增设了导轨,且枪管上㏰、下方导轨不对称设置,这样,↜在导轨上同时加装附件时,不会⟳使质量过于集中在一个部位,设▥计极具人性化。无论哪种枪管长⋌度的枪型,其前部都带有可拆卸㏾的三角形准星。
枪管上方的转轮⇀座部分采用镂空设计,有助于减↜轻武器质量。
从外观上看,犀牛㋁转轮手枪有三大别样设计。其一⇑,外观轮廓上,该枪比普通转轮㋋手枪更加棱角分明,具有一种超㏹前的现代感。其二,犀牛转轮手⇑枪的枪管轴线位于转轮轴线之下↠,这种设计的优点是使枪管轴线⇗最大限度地与射手持枪手的虎口⇋同高。在射击时,后坐力几乎正⇠直地作用于持枪手的虎口部位,▩再加上犀牛转轮手枪本身的质量▤,就可以大幅降低射击时产生的♡枪口上跳。其实,这种枪管轴线↬位于转轮轴线下方的设计并不是㏱犀牛转轮手枪首创,但犀牛转轮♮手枪采用大威力0.357英寸马格努姆弹℞或0.38英寸特种弹,启用这一设计,㍤让人感到用意之深。其三,犀牛⇥转轮手枪采用内置击锤,而转轮㏮座后部那个酷似击锤的零件其实㍚是待击解脱杆(转轮驱动杆?),其↾作用是把处于待击位置的击锤解↯脱待击状态。待击解脱杆上还设⇅有U形缺口,作为照门使用——↚这一设计颇有新意。
这是绝地求⇨生中的第二款左轮枪,两把左轮㏷枪相比之下这把左轮貌似略胜与↩老版左轮,有点是上弹快和可以⇔安装瞄准镜,缺点就是后坐力比㋆老版的左轮还大,攻击力却不如⟱老版左轮。
5.锯短型霰弹枪(双管℞猎枪)
锯短型散弹枪其实就是把⇅猎枪用锯把枪管锯短。
双管霰弹▩枪(英语:Double-barreled shotgun,或称双管猎枪)⊹。是一种有两根枪管的猎枪,可↚分为水平排列或上下排列,可算㏴是最早期的猎枪之一,前身为镇㋅暴枪。这种武器采用中折式装填⇁的原理,每次只能装填两发霰弹㏾。
在第一次世界大战期间,英国㏾、法国和其他参战国的军队也有↲在堑壕里使用双管猎枪,但这些㏴武器大多都是士兵们自己带去的⊱,而非军队中的公发装备。而在㍰加里波利战役的堑壕战当中,隶⇟属澳大利亚第五轻骑兵团的史蒂↽芬.米奇利少将就曾使用一支枪身↳锯短的双管霰弹枪来领导他的军⟰队,导致土耳其官员抱怨道,这㍫不是一件“战争武器”。为了符㍙合国际法,在米奇利用霰弹枪把⇐一名土耳其士兵的头部打掉后,⇖就随即被澳大利亚的将军下令停⇦止使用猎枪并切换到传统步枪和⇟刺刀
锯短猎枪的好处
锯短枪管有⇘助于让子弹散布面积更大,增加↭近距离的杀伤力,但代价却是射㍿程和精度降低。
枪管是用来给子⇎弹定向的,两支其他地方一模一㍧样的枪械,枪管长的那个子弹初ⓞ速会更高,所以精度更高、有效㏬射程更远,而且穿透力也更大。㍚对于包括双管猎枪在内的霰弹枪㍬来说,由于发射的是霰弹所以枪↠管短一点也无所谓,近距离的杀㍭伤力反而更大。但发射独头弹的㍤步枪却是正好相反(因为初速降◐低所以威力减弱了)。
另外枪管↺不可能完全没有,所谓的去掉枪㋃管只是锯短而不是全部切掉,否㍟则子弹就会像爆竹一样炸开,那↤样弹头就没法射出去了。枪管还㋅起着束缚发射药冲击波,使之尽☜可能多的作用到弹头上的作用
这㏼把枪的出现又令大家研发出一套㍬新组合,一把步枪,一把狙,加↽上一把霰弹枪完美,这把枪的缺⇁点很明显,子弹散射太大,上弹⇄速度慢,不像以前的两把霰弹枪㋊可以加配件,但是作为手枪还是㏬足够用了。
本期有关于新枪原型㏯的文章就到这里了,有喜欢的小㍬伙伴可以点下关注或订阅,谢谢⇪。
一、最主要的就是听枪声,枪⇂声从哪个方向传来,是远点还是↛近点,这是我们第一步需要做的↣,有一个最基础的判断,先知道↸敌人的大致方位。
但是这里大多㏸数老铁会遇到一个问题,就是当㏧时场面有些混乱,而且有的时候㍪枪声从正面或背面传来,不好判♢断是正面还是背面,因为有的耳↵机中正面和背面传来的枪声区别㏣不大,不像左面右面那么明显。⇍
很简单,如果你在掩体里,就调㍮转一下视线,让枪声向你的左面㋋或者右面偏,一般来说只要两声⊱枪响你就能判断出敌人在哪个方↭向开枪了。
如果在跑动中不好调⇪转怎么办,一样,S型跑位,既㍰提高了存活几率,又能判断出枪↛声方向。
如果你在掩体旁边,子↻弹打到了掩体上,看子弹的弹痕▥位置,也能判断出敌人的大致方⇃向。掩体的哪个方向中了弹,敌㍠人就在那个方向打你。
这里也要▶注意一个问题,就是有些兄弟会㍙把子弹打在掩体上或者地上的声㏪音与枪声混淆,导致判断敌人方㍭向出现了错误。比如说,子弹打㋇在了你左面的地上发出了声音,⇊但是敌人是在右面开的枪。导致㍮你分辨不出哪个是子弹声,哪个⟳是枪声。
这就需要你在掩体(特别㏩是树后)多移动,前后左右移动,㏫不要傻站着傻蹲着,防止别人给◐你一枪爆头。其实子弹打在地上㍘或掩体上的碰撞声音和枪声还是↾很好分辨的,有子弹打在附近不㏬要慌,过一会就会有枪声传过来㋆,或者直接根据子弹落点分辨敌⇦人方位。
至于为什么子弹声音和㏹枪声不同步,空气中子弹的速度↲是声音传播速度的两倍多,步枪㏳的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速㊚度最高可达800-1000M/S,而空气中声音♡传播速度我没记错的话是340M/S。㏫
如果敌人距离你足够远,往往是↚子弹已经过来了,枪声还没到。‿或者敌人有消音器,你根本就听↝不到枪声。这一点各位老铁要注↪意,不是说没有枪声就一定安全◐,我见过很多人被98K爆头死掉了⇖之后,才有枪声传过来。
所以无ⓥ论我们在什么样的掩体后面,都⇜要多观察,没有消焰器的话,敌㍮人的枪口火光是很容易被看到的⇖。还要多移动,不要呆呆的站在㍟窗口后面或者树后面,防止被狙㍨击手经过精心瞄准计算后的一枪㏥爆头。
这里再教一个小技巧,当↜攻击远处跑动的敌人,他藏到了♢树后,你打不到了。别急,瞄准⇊树后旁边的空地,再多开几枪,↼让子弹打在他身边,最好左右都。打几枪,这会对他造成极大的心㋈理压力,让他以为他侧面也有人㏪,导致他绕着树一直在找他认为⟰安全的位置。
等他出现在你视野▥中之后,再把他几发点掉。或者㋈说他绕到树的旁边了,你能看到▩他了,但也可以不急,这时候停㏼止开枪,让他以为他安全了(前提㏫是他确实不知道你的位置的情况⇓下),你自己调整一下状态,换个㏤弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准↬,争取一枪爆头。
这里一定要注◑意,敌人躲到树后你看不到他了㋃,不要再把子弹打到树上,因为⇄:树是不可以穿透的,你不可能↞通过打树对敌人造成伤害;一旦你⇑几发子弹打到了树上,敌人就会㋂确认,你已经打不到他了,树已㍙经将他完全挡住,他的位置安全㍝了。
这时他就会冷静下来,调整☞状态,同时也会根据你的枪声和㍣子弹落点很容易的就判断出了你⇓的位置,接下来无论他做什么选♢择:或者卡着不动等你出击然后↪反击,或者和你刚枪。对于你来↵说,刚才的优势已经没有了。
一。、“吃鸡”游戏简介:
绝地求生⇣ (战术竞技游戏):
《绝地求生㏮》(PUBG) 是一款突破性的战术⇊竞技类游戏,凭借其独特创新的↽玩法模式,写实风格带来的代入㏨感和沉浸感深受玩家喜爱;除获得↡G-STAR最高奖项总统奖以及↣其他五项大奖,还打破了7项吉尼↫斯纪录。
《绝地求生》是Bluehole(蓝↦洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》㏮“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开㏯发的第三人称射击游戏,采用虚⟱幻4引擎制作,游戏登陆PC/XB♡OX1平台。这款游戏是一款大逃㋋杀类型的游戏,每一局游戏将有▣最多100名玩家参与,他们将被投放㍦在绝地岛上,在游戏的开始时所⇒有人都一无所有。玩家需要在岛↝上收集各种资源,在不断缩小的㏭安全区域内对抗其他玩家,让自↝己生存到最后。游戏在中国由腾㏬讯游戏独家代理运营。
2017年11月27日,↳腾讯正式宣布风靡全球的热门竞↺技游戏PUBG正式进军手游领㋂域。继腾讯独家代理运营PUB㍧G端游国服之后,腾讯携手PU㋅BG公司进一步宣布,作为战略⇖合作的重要规划,双方确认将联↳合出品PUBG正版手游。[6] ?2017年⇗12月21日,《绝地求生》1.0正式版在北♩京时间下午4点正式在 Steam 平台上线↳,新增沙漠地图、攀爬动作、回⇍放等内容。
二、游戏内容:
绝地㏽求生(PLAYERUNKNOW⇘N’S BATTLEGROUN▣DS)是大逃杀类型的游戏,每一㍡局游戏将有100名玩家参与,他们将⇄被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开↛始跳伞时所有人都一无所有。
游⋌戏展开的方式是:玩家赤手空拳㋀地分布在岛屿的各个角落,利用㏥岛上多样的武器与道具。
随着时↱间的流逝,岛上的安全地带越来↶越少,特定地区也会发生爆炸的⇐情况,最终只有一人存活获得胜◐利。
游戏的每一局比赛都会随机↸转换安全区,这样玩家的很新鲜㋆与紧张感会更加强烈。
PLAY⟳ERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前↦为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓㏲者。
他在ARMA2初次展现大逃⊱杀模式,他的大逃杀模式成为A㍦RMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。㏳现在, 他为了开发真正的大逃杀㋄游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(P⇠LAYERUNKNOWN’S⇙ BATTLEGROUNDS)。㏹NOT JUST A GAME, TH⇑IS IS BATTLE ROYA㏻LE。(这不仅是游戏,是大逃杀◈。)
- 1、《绝地求生》kd1.0之类的是⇁什么意思?
- 2、如何评价《绝地求⇆生》
- 3、《绝地求生》新版本增加↬的枪支原型都是什么?
- 4、绝地求▦生大逃杀怎么判断敌人位置 被打㏺后怎么找敌人方向攻略
kd1.0杀人和死㍬亡之比。
K代表Kill,D代表Dead。↮杀人除以死亡假如你杀10个 死亡5次♮,?kd=2,如果你杀2个,死4次 ? ?KD就是↞0.5。一局游戏,一共100个,一共99个可↬以击杀的敌人,也就是平均人头⇤是0.99。然后加上大量跑毒死的,自◑杀死的,一局没有二十也有十个㏩吧,也就是一局的平均人头是0.9。↸也就是0.9 kd是平均水平,当然算上吃℞鸡的kd,0.9多一点吧,反正肯定低于㍞1,这是平均水平kd。所以,单排K㏯D处于0.95左右的是 一般水平,低于↮0.95的大概是菜鸟,至于0.5以下的,就㍯是神坑了。高于0.95-2.2左右的,算路人㋅中较厉害的,高于2的算大腿。
《⟰绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《↝武装突袭3》“大逃杀”模式制作⇞人Playerunknown联合开发的第三人称射击游㏽戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登↭陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年↜12月21日正式发行。
《绝地求生》P⇩C 1.0正式版就要与广大的玩家们见↷面了,想必大家都很期待吧!对于⇉这个版本,已经有外媒陆续公开↭了自己的评分。
《绝地求生》引↠导了一个新的潮流,预计未来几⇠年内会有更多的厂商会投入到这㏫个类型之中,其中一两款游戏可⊹能会比《绝地求生》更棒,但是㋋成就绝地求生的那种不完全却又㋂完美的魔力,却是他们难以仿制♮的。
《绝地求生》将“大逃杀”⇂类型的游戏带向了主流,充满了㋄难忘的时刻冒险,无论是自己玩↛还是和朋友一起,你的每一次激↡烈的旅途都是不同的。
随着1.0版本▦的上线,绝地求生增加了一个地㏺图和多种枪支,小编今天就来带⋚大家看一看新版本增加的枪支原㍢型都是什么。
1.WIN94(温彻斯特⇓M1894)
温彻斯特M1894杠杆步枪由传奇℗性人物约翰摩西勃朗宁设计的M㋆1894杠杆步枪,是美国历史上第一支↷使用无烟发射药枪弹,并且为狩↾猎而专门设计的杠杆步枪。
最初㋊该枪只提供发射.38-55温彻斯特和.32-40温彻♢斯特两种枪弹的型号,而首次配㍚套的无烟药枪弹是1895年使用的.30-30温彻㋀斯特步枪弹,后者作为在M1894上首⇏次使用的无烟药枪弹而闻名,在㍙某种意义上甚至是M1894的代名词。㍬作为使用转轮手枪弹的杠杆步枪㋃,M1894步枪的弹膛后端闭锁经过了⋛强化设计,使用更加安全。该枪㏭还有很多的变型枪,包括卡宾枪☞、狩猎步枪、骑兵用卡宾枪和步㏸枪,带有雕刻的工艺型以及运动↟型,还有简单的简西尔斯罗布克⇈式样的(当时美国的一家大型杂㍞货零售商的名字,包括温彻斯特↞在内的有些制造商曾为它特制一㏽些型号在其连锁店中销售)。除◈了前面提到的外,M1894步枪还有多㋂种口径可供选择,可以发射诸如㍝.219“Zipper”、.25-35温彻斯特、.307温彻斯特、▣.32温彻斯特-特种、.348温彻斯特、.356温彻⇄斯特、.357马格南姆、.730毫米“Waters”、㍯.375温彻斯特、.44马格南姆、.444马林、.45柯↝尔特和.450马林等不同口径和型号的㍫枪弹。
对于“征服西部”来说M㋋1894杠杆步枪可能出现得太迟了,但㋊在很长的时间里,它作为最伟大◐的“美国精神”的形象标志,留㏣在美国的步枪射手和猎人们的心㏹中。在1993年,有100万支纪念版M1894被制↫造出来,而且数字后来还出现了▣戏剧性的上升,该枪估计总共生㏾产了有700万支。直到2006年,该枪才终㏳于暂停生产,但是对它的需求还㏺是那样强烈
这把枪在新地图里可⋌谓是神器了,二级头一枪剩个皮㍧子,一级头一枪死,高射程,低㏶散射,使得这把枪近乎完美无缺㏩,唯一的遗憾就是不能安装瞄准♬镜,所以这把枪也只能是一些机㍙瞄大神们手中的玩具了。
2.DP-28(㍤捷格加廖夫轻机枪)
捷格加廖夫◐和7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫㏢主持设计的,1926年设计定型,1928年装↪备苏军,在第二次世界大战中发⇓挥了重要作用。使用中发现,该⊰枪连续射击后,枪管发热致使枪↰管下方的复进簧受热而改变性能☜,影响武器的正常工作。后将复㏯进簧改放在枪尾内,于1944年重新定⇔型,改名为轻机枪。轻机枪在50年⇜代被淘汰。轻机枪的变型枪还有㋋:航空机枪、-2双管航空机枪、㋋坦克机枪、改进型坦克机枪等。㍨
捷格加廖夫轻机枪结构简单,全㍬枪只有65个零件,制造工艺要求不㊚高,适合大量生产,而且枪的机⋌构动作可靠,但质量太大。
枪
该㏰枪采用导气式工作原理。闭锁机⊱构为中间零件型闭锁卡铁撑开式㋂(欲称鱼鳃撑板式)。闭锁时,㍮靠枪机框复进将左右两块卡铁撑㋁开,锁住枪机。采用弹盘供弹,㏩弹盘由上下两盘合拢构成,上盘↟靠弹簧使其回转,不断将弹送至⇵进弹口。该弹盘可容弹47发,平放㍘在枪身的上方。发射机构只能进㍥行连发射击,有经常性的手动保㏭险。枪管与机匣采用固定式联接㏯,不能随时更换。枪管外有护筒㋅,下方有活塞筒,内装活塞和复㍝进簧。枪身的前下方装有两脚架㏦。
瞄准装置
该枪瞄准装置由柱形⇞准星和带V形缺口照门的弧形表℞尺组成。准星上下左右均能调整↡,两侧有护翼。表尺也有护翼,⇉该护翼兼作弹盘卡笋的拉手。
弹↴药
该枪发射前苏联1908年式7.62mm有底缘㍿枪弹。
这把枪只在老地图刷新几◈率感人,所以小编也没怎么玩过㍨这把枪,据玩过的朋友们说这把㏮枪可以说是低配的M249,优点是攻㏣击力高,射程远,缺点是攻速慢↾,换弹慢,相对于M249弹匣容弹量↳也少,但是守桥依然是一霸。
3.A↿UG突击步枪
斯太尔AUG(德⇃语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步㏼枪)是一种导气式、弹匣供弹、㍭射击方式可选的无托结构步枪。↹
斯太尔AUG伞兵用冲锋枪是1977年⇆奥地利斯泰尔-曼利夏(Steyr Mannlicher)公㍮司推出的军用自动步枪,是史上☜首次正式列装、实际采用犊牛式㏡设计的军用步枪。
AUG步枪是⇈在1960年代后期开始研制的,其目的㍚是为了替换当时奥地利军方采用☞的Stg.58(FNFAL自动步枪)步↳枪。当时军方提出的要求是:精㏭度不低于比利时的FN FAL步↳枪;重量不大于美国的M16步枪;全长⊱不得超过现代冲锋枪的长度;在恶↤劣环境中使用时,可靠性不低于⇃苏联的AK-47和AKM突击步枪。⇡原打算发展步枪、卡宾枪和轻机⇵枪这3种枪型,后来又增加了冲锋㋄枪(使用919mm弹药,正式名称为AU⊹G-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋◈枪:AUG-Para SMG)。
AUG℗的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普㏦赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太⇋尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH↲,AT)负责,主设计师有三个人⇪——霍斯特韦斯珀(Horst Wesp,也是㏾Glock手枪的设计者)、卡尔韦格纳↝(Karl Wagner)和卡尔摩斯(Karl Mser),♢而奥地利军事技术办公室的沃尔⋛特斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监⇅督研制计划的进程。
AUG这把⇁枪是新加入的空投枪,所谓空投㏯里面无废品,这把枪的优点就是㍭一个字“稳”堪比微冲的稳定度⇙和射速,后坐力满配后几乎为0,↿网友们把这把枪笑称为GUA。⟰
4.R45(齐亚帕犀牛式左轮手枪)
齐⇒亚帕美国分公司最初在美国也是㏠销售仿古轻武器,包括老式的前ⓥ装步枪、“活门”单发步枪、温⇗彻斯特连珠步枪等。不过公司的㍚生产经营策略近几年有所改变,㏹开始涉足M1911手枪市场及AR15系步⇈枪市场。之后,又瞄准转轮手枪⟳市场,决定在转轮手枪市场上开㍝辟新天地。经过长时间的研发与↚试验,犀牛转轮手枪终于以别样◐风情出炉。该转轮手枪的市场定⟳位为警用和民用武器市场。
第一⇎款犀牛转轮手枪日益受到市场的㏥欢迎后,公司又接续推出了枪管↲长102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50D㏸S型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加长↠枪管型犀牛转轮手枪,随着枪管⟲长度的变化,这3款转轮手枪也相↫应增加了导轨。枪管长102mm与127mm型号在⇗枪管下方增加了导轨,方便安装↦战术灯与激光指示器。而在最长↠的152mm枪管上,除了下方的导轨,枪⊰管上方也增设了导轨,且枪管上㏰、下方导轨不对称设置,这样,↜在导轨上同时加装附件时,不会⟳使质量过于集中在一个部位,设▥计极具人性化。无论哪种枪管长⋌度的枪型,其前部都带有可拆卸㏾的三角形准星。
枪管上方的转轮⇀座部分采用镂空设计,有助于减↜轻武器质量。
从外观上看,犀牛㋁转轮手枪有三大别样设计。其一⇑,外观轮廓上,该枪比普通转轮㋋手枪更加棱角分明,具有一种超㏹前的现代感。其二,犀牛转轮手⇑枪的枪管轴线位于转轮轴线之下↠,这种设计的优点是使枪管轴线⇗最大限度地与射手持枪手的虎口⇋同高。在射击时,后坐力几乎正⇠直地作用于持枪手的虎口部位,▩再加上犀牛转轮手枪本身的质量▤,就可以大幅降低射击时产生的♡枪口上跳。其实,这种枪管轴线↬位于转轮轴线下方的设计并不是㏱犀牛转轮手枪首创,但犀牛转轮♮手枪采用大威力0.357英寸马格努姆弹℞或0.38英寸特种弹,启用这一设计,㍤让人感到用意之深。其三,犀牛⇥转轮手枪采用内置击锤,而转轮㏮座后部那个酷似击锤的零件其实㍚是待击解脱杆(转轮驱动杆?),其↾作用是把处于待击位置的击锤解↯脱待击状态。待击解脱杆上还设⇅有U形缺口,作为照门使用——↚这一设计颇有新意。
这是绝地求⇨生中的第二款左轮枪,两把左轮㏷枪相比之下这把左轮貌似略胜与↩老版左轮,有点是上弹快和可以⇔安装瞄准镜,缺点就是后坐力比㋆老版的左轮还大,攻击力却不如⟱老版左轮。
5.锯短型霰弹枪(双管℞猎枪)
锯短型散弹枪其实就是把⇅猎枪用锯把枪管锯短。
双管霰弹▩枪(英语:Double-barreled shotgun,或称双管猎枪)⊹。是一种有两根枪管的猎枪,可↚分为水平排列或上下排列,可算㏴是最早期的猎枪之一,前身为镇㋅暴枪。这种武器采用中折式装填⇁的原理,每次只能装填两发霰弹㏾。
在第一次世界大战期间,英国㏾、法国和其他参战国的军队也有↲在堑壕里使用双管猎枪,但这些㏴武器大多都是士兵们自己带去的⊱,而非军队中的公发装备。而在㍰加里波利战役的堑壕战当中,隶⇟属澳大利亚第五轻骑兵团的史蒂↽芬.米奇利少将就曾使用一支枪身↳锯短的双管霰弹枪来领导他的军⟰队,导致土耳其官员抱怨道,这㍫不是一件“战争武器”。为了符㍙合国际法,在米奇利用霰弹枪把⇐一名土耳其士兵的头部打掉后,⇖就随即被澳大利亚的将军下令停⇦止使用猎枪并切换到传统步枪和⇟刺刀
锯短猎枪的好处
锯短枪管有⇘助于让子弹散布面积更大,增加↭近距离的杀伤力,但代价却是射㍿程和精度降低。
枪管是用来给子⇎弹定向的,两支其他地方一模一㍧样的枪械,枪管长的那个子弹初ⓞ速会更高,所以精度更高、有效㏬射程更远,而且穿透力也更大。㍚对于包括双管猎枪在内的霰弹枪㍬来说,由于发射的是霰弹所以枪↠管短一点也无所谓,近距离的杀㍭伤力反而更大。但发射独头弹的㍤步枪却是正好相反(因为初速降◐低所以威力减弱了)。
另外枪管↺不可能完全没有,所谓的去掉枪㋃管只是锯短而不是全部切掉,否㍟则子弹就会像爆竹一样炸开,那↤样弹头就没法射出去了。枪管还㋅起着束缚发射药冲击波,使之尽☜可能多的作用到弹头上的作用
这㏼把枪的出现又令大家研发出一套㍬新组合,一把步枪,一把狙,加↽上一把霰弹枪完美,这把枪的缺⇁点很明显,子弹散射太大,上弹⇄速度慢,不像以前的两把霰弹枪㋊可以加配件,但是作为手枪还是㏬足够用了。
本期有关于新枪原型㏯的文章就到这里了,有喜欢的小㍬伙伴可以点下关注或订阅,谢谢⇪。
一、最主要的就是听枪声,枪⇂声从哪个方向传来,是远点还是↛近点,这是我们第一步需要做的↣,有一个最基础的判断,先知道↸敌人的大致方位。
但是这里大多㏸数老铁会遇到一个问题,就是当㏧时场面有些混乱,而且有的时候㍪枪声从正面或背面传来,不好判♢断是正面还是背面,因为有的耳↵机中正面和背面传来的枪声区别㏣不大,不像左面右面那么明显。⇍
很简单,如果你在掩体里,就调㍮转一下视线,让枪声向你的左面㋋或者右面偏,一般来说只要两声⊱枪响你就能判断出敌人在哪个方↭向开枪了。
如果在跑动中不好调⇪转怎么办,一样,S型跑位,既㍰提高了存活几率,又能判断出枪↛声方向。
如果你在掩体旁边,子↻弹打到了掩体上,看子弹的弹痕▥位置,也能判断出敌人的大致方⇃向。掩体的哪个方向中了弹,敌㍠人就在那个方向打你。
这里也要▶注意一个问题,就是有些兄弟会㍙把子弹打在掩体上或者地上的声㏪音与枪声混淆,导致判断敌人方㍭向出现了错误。比如说,子弹打㋇在了你左面的地上发出了声音,⇊但是敌人是在右面开的枪。导致㍮你分辨不出哪个是子弹声,哪个⟳是枪声。
这就需要你在掩体(特别㏩是树后)多移动,前后左右移动,㏫不要傻站着傻蹲着,防止别人给◐你一枪爆头。其实子弹打在地上㍘或掩体上的碰撞声音和枪声还是↾很好分辨的,有子弹打在附近不㏬要慌,过一会就会有枪声传过来㋆,或者直接根据子弹落点分辨敌⇦人方位。
至于为什么子弹声音和㏹枪声不同步,空气中子弹的速度↲是声音传播速度的两倍多,步枪㏳的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速㊚度最高可达800-1000M/S,而空气中声音♡传播速度我没记错的话是340M/S。㏫
如果敌人距离你足够远,往往是↚子弹已经过来了,枪声还没到。‿或者敌人有消音器,你根本就听↝不到枪声。这一点各位老铁要注↪意,不是说没有枪声就一定安全◐,我见过很多人被98K爆头死掉了⇖之后,才有枪声传过来。
所以无ⓥ论我们在什么样的掩体后面,都⇜要多观察,没有消焰器的话,敌㍮人的枪口火光是很容易被看到的⇖。还要多移动,不要呆呆的站在㍟窗口后面或者树后面,防止被狙㍨击手经过精心瞄准计算后的一枪㏥爆头。
这里再教一个小技巧,当↜攻击远处跑动的敌人,他藏到了♢树后,你打不到了。别急,瞄准⇊树后旁边的空地,再多开几枪,↼让子弹打在他身边,最好左右都。打几枪,这会对他造成极大的心㋈理压力,让他以为他侧面也有人㏪,导致他绕着树一直在找他认为⟰安全的位置。
等他出现在你视野▥中之后,再把他几发点掉。或者㋈说他绕到树的旁边了,你能看到▩他了,但也可以不急,这时候停㏼止开枪,让他以为他安全了(前提㏫是他确实不知道你的位置的情况⇓下),你自己调整一下状态,换个㏤弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准↬,争取一枪爆头。
这里一定要注◑意,敌人躲到树后你看不到他了㋃,不要再把子弹打到树上,因为⇄:树是不可以穿透的,你不可能↞通过打树对敌人造成伤害;一旦你⇑几发子弹打到了树上,敌人就会㋂确认,你已经打不到他了,树已㍙经将他完全挡住,他的位置安全㍝了。
这时他就会冷静下来,调整☞状态,同时也会根据你的枪声和㍣子弹落点很容易的就判断出了你⇓的位置,接下来无论他做什么选♢择:或者卡着不动等你出击然后↪反击,或者和你刚枪。对于你来↵说,刚才的优势已经没有了。
一。、“吃鸡”游戏简介:
绝地求生⇣ (战术竞技游戏):
《绝地求生㏮》(PUBG) 是一款突破性的战术⇊竞技类游戏,凭借其独特创新的↽玩法模式,写实风格带来的代入㏨感和沉浸感深受玩家喜爱;除获得↡G-STAR最高奖项总统奖以及↣其他五项大奖,还打破了7项吉尼↫斯纪录。
《绝地求生》是Bluehole(蓝↦洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》㏮“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开㏯发的第三人称射击游戏,采用虚⟱幻4引擎制作,游戏登陆PC/XB♡OX1平台。这款游戏是一款大逃㋋杀类型的游戏,每一局游戏将有▣最多100名玩家参与,他们将被投放㍦在绝地岛上,在游戏的开始时所⇒有人都一无所有。玩家需要在岛↝上收集各种资源,在不断缩小的㏭安全区域内对抗其他玩家,让自↝己生存到最后。游戏在中国由腾㏬讯游戏独家代理运营。
2017年11月27日,↳腾讯正式宣布风靡全球的热门竞↺技游戏PUBG正式进军手游领㋂域。继腾讯独家代理运营PUB㍧G端游国服之后,腾讯携手PU㋅BG公司进一步宣布,作为战略⇖合作的重要规划,双方确认将联↳合出品PUBG正版手游。[6] ?2017年⇗12月21日,《绝地求生》1.0正式版在北♩京时间下午4点正式在 Steam 平台上线↳,新增沙漠地图、攀爬动作、回⇍放等内容。
二、游戏内容:
绝地㏽求生(PLAYERUNKNOW⇘N’S BATTLEGROUN▣DS)是大逃杀类型的游戏,每一㍡局游戏将有100名玩家参与,他们将⇄被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开↛始跳伞时所有人都一无所有。
游⋌戏展开的方式是:玩家赤手空拳㋀地分布在岛屿的各个角落,利用㏥岛上多样的武器与道具。
随着时↱间的流逝,岛上的安全地带越来↶越少,特定地区也会发生爆炸的⇐情况,最终只有一人存活获得胜◐利。
游戏的每一局比赛都会随机↸转换安全区,这样玩家的很新鲜㋆与紧张感会更加强烈。
PLAY⟳ERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前↦为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓㏲者。
他在ARMA2初次展现大逃⊱杀模式,他的大逃杀模式成为A㍦RMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。㏳现在, 他为了开发真正的大逃杀㋄游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(P⇠LAYERUNKNOWN’S⇙ BATTLEGROUNDS)。㏹NOT JUST A GAME, TH⇑IS IS BATTLE ROYA㏻LE。(这不仅是游戏,是大逃杀◈。)
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